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至于4K的真实性,一直是厂商和用户共同关心的话题。4K表示分辨率为3840x2160或4096x2160。宽度小于3840的信号不能称为4K,高度小于2160的信号不能称为4K
至于4K的真实性,一直是厂商和用户共同关心的话题。4K表示分辨率为3840x2160或4096x2160。宽度小于3840的信号不能称为4K,高度小于2160的信号不能称为4K,同一4K信号也有不同的区别,如帧频是30Hz还是60Hz,颜色空间是YUV还是RGB等等。这些都给显示设备带来了明显的图像质量差异,显示效果非常好。
HDMI 1点4标准最大帧速率为30Hz,即每秒30帧,而HDMI 2此参数的最大值为60Hz,即每秒60帧。60帧的参数是30帧的两倍,图像质量和细节也更好。帧数越高,画面就越平滑,能反映出最直观的体验。快速移动视角时,60帧的剩余阴影远小于30帧。值越高,图片就越接近人眼观察到的真实世界。
4k60hz处理的难点在于数据量大、带宽高。1920x108060hz的点频为148mhz,4k60hz的点频为594mhz,对信号的传输和处理要求较高。
在最近与信号处理公司的接触中,很多公司都开始强调自己的色彩空间是4:4:4。这是什么?
实际上,对于4K,颜色空间也是一个非常重要的参数。RGB和YUV是应用最广泛的两种格式,它们都是一种彩色编码方法YUV。YUV和RGB可以相互转换。像RGB代表红、绿、蓝,YUV三个字母分别代表亮度信号和u、V色差信号。
这里,YUV,4:4:4,表示YUV的三种信号采样和存储模式。除了4:4:4,还有三种常见的采样格式:4:2:2、4:2:0和4:1:1。总之,4:4:4信号是无损的,信息更丰富,图像颜色更好,但是存储空间和传输带宽都很高。为了节省带宽和存储空间,其他三种方法对颜色进行压缩。我们之前提到的大多数4K是4:2:2。
与RGB相比,YUV压缩法具有先天优势。它可以分离轮廓和颜色信息,只压缩颜色,不影响轮廓。如上图所家电维修空调视频示,Y信号为luma,代表亮度信息,直观为轮廓。无论4:2:2或4:2:0或4:1:1,亮度y对应4,即轮廓信息不被压缩,压缩为颜色信息压缩,即上图中以色度表示的U和V信号。RGB压缩的三色信号更有可能影响轮廓的定义。YUV压缩颜色确实是一种高性价比的压缩方式,但随着技术的不断发展和受众需求的提高,yuv4:4:4也开始增加。
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