摄影助理
图片问题:整个图片是灰色的,海面上没有波浪感,文字不够突出,整体色彩和层次不够丰富。
一。基本调整。降低色温一点,增加曝光一点,提高对比度,使画面明亮;降低高光,改善阴影,使画面细节更加突出;增加清晰度一点,增强画面立体感,使色彩更好地融入画面;稍微增加自然饱和度,稍微增加图片的亮度。
2。摄像机校准。在摄像机标定中,加入一些蓝色原色的饱和度,使画面更加透明,但这会影响角色皮肤的红色增加。因此,可以通过降低红色原色的饱和度来调整角色已更改的蒙皮。完成后,确认并比较调整前后的效果。
一。可选颜色。启用可选颜色,然后选择“青色”以增加青色、减少黄色(添加蓝色)和增加黑色(使海洋变暗);蓝色也是如此。
2。Ctrl+I反转可选颜色的遮罩。单击键盘上的斜线键()可输入掩码的快捷方式。红色表示隐藏,白色表示显示。然后选择画笔工具,前景颜色为白色,流动和不透明度为100%,并涂抹海面。
三。色彩平衡。打开颜色平衡,在阴影、中间和高光处分别添加一点青色和蓝色,使海面更清晰;然后按ALT键,用鼠标拖动下一层的遮罩,直接覆盖该层以替换遮罩。
四。使曲线变亮。打开曲线以增加亮度并按深色部分。然后用上述方法代替掩模,分别得到调整海面的效果。
5个。可选颜色。再次选择其他颜色。选择青色和蓝色。加一点青色和蓝色(减去黄色)。同时,加入一些黑色使海水变暗。
6。皮肤缺损修复。完成上述工作后,打上一层图章,选择修复工具,修复人物的皮肤缺陷。
一。加入天空。拖动准备好的天空材质并调整大小(等比例调整)和位置。然后点击小眼睛来隐藏天空。
2。选择天空下的区域。打开通道,通过对比,只有蓝色通道中的人物与天空的色差最大。因此,复制蓝色通道,然后使用钢笔工具选择天空下的区域,按Ctrl+enter path转换为选择区域;然后选择画笔工具,前景颜色为黑色,并在图片中涂抹选择区域。
三。色阶。绘制完成后,打开色阶,调整高光、阴影和中间色调,将天空和下面的区域分开,特别是字符部分;对于不干净的部分,打开画笔工具,前景为白色,直接擦除。
四。打开天空层。按Ctrl键,左键单击刚刚调整好的蓝色(复制)通道以获得天空中的选择。回到图层面板,打开天空的小眼睛,添加一个面具。画笔的前景是黑色的,并且优化了角色的手部细节。
6。使用高斯模糊完成天空合并。使用矩形选框工具选择角色左侧的区域(包括海洋和天空)、羽化20(Ctrl+F6),然后启用半径为2.5的滤镜-模糊-高斯模糊。使用相同的方法模糊右侧,然后处理角色两臂之间的区域。这里的区域太小,无法直接对其进行羽化和高斯模糊处理(在这里,可以将半径调整得更小一些)。
一。可选颜色。打开红色,添加绿色,添加黄色,添加黑色;打开黄色,也添加绿色,添加黄色,添加黑色,使角色的皮肤更加性感。
一。通过acr增加海的对比度。戳一层,打开ACR,基本上增加对比度,减少高光,改善阴影,大大增加清晰度,提高自然饱和度。在那之后,把面具换成下面的那个。
2。曲线。通过曲线在路面和大海之间做一个很好的对比。打开曲线,增加亮度,降低深色部分,使海与路的对比更清晰;然后按Ctrl+I反转遮罩,打开画笔,前景颜色为白色,然后擦拭道路。
三。色彩平衡。启用“颜色平衡”以调整道路颜色。在颜色平衡中选择中间色调,添加红色和黄色。然后按ALT键,直接用下面的曲线蒙版替换图层蒙版。海面和大海的反差更大。
一。色彩平衡。打开颜色平衡,在中间添加红色和黄色;在阴影中添加蓝色和蓝色;这将使字符更加突出。盖一层邮票。
2。USM锐化。打开“过滤器-锐化-USM锐化”,调整数字和半径,然后单击“确定”以增加海平面。